El craps es, sin duda, el juego más enérgico y visualmente complejo en cualquier casino, ya sea en línea o físico. Con su mesa bulliciosa, apuestas rápidas y terminología única, puede parecer intimidante para los nuevos jugadores. Sin embargo, bajo su superficie animada, el craps es un juego de dados basado en conceptos centrales sorprendentemente simples. Entender estos conceptos básicos es tu primer paso para unirte a la emoción.

Esta guía completa de craps para principiantes desmitificará el juego. Desglosaremos el objetivo, explicaremos las apuestas principales que necesitas conocer y simplificaremos el diseño de la mesa para que puedas acercarte a la mesa virtual de craps con confianza y unirte a la emocionante acción del lanzamiento de los dados.

El Objetivo: ¿En Qué Estás Apostando?

En esencia, el craps trata de apostar sobre el resultado de una tirada de dados, o una serie de tiradas. El juego involucra dos dados. Los jugadores colocan apuestas en la mesa, prediciendo el resultado de las tiradas del “tirador” (el jugador que lanza los dados).

La Tirada de Salida: Comenzando el Juego

Cada nueva ronda de craps comienza con una “Tirada de Salida”.

  • Si el tirador lanza un **7 o 11**, esto es un “Natural”, y las apuestas de la Línea de Pase ganan inmediatamente.
  • Si el tirador lanza un **2, 3 o 12**, esto es “Craps”, y las apuestas de la Línea de Pase pierden inmediatamente (las apuestas de No Pase ganan en 2 o 3, empate en 12).
  • Si el tirador lanza cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9, 10), ese número se convierte en el “Punto”. La ronda continúa entonces.

La Fase del Punto: Lanzando el Punto de Nuevo

Una vez que se establece un Punto, el tirador continúa lanzando los dados. El objetivo es lanzar el número Punto de nuevo antes de sacar un 7.

  • Si el **número Punto se lanza de nuevo**, las apuestas de la Línea de Pase ganan.
  • Si se saca un **7 antes del Punto**, las apuestas de la Línea de Pase pierden, y la ronda termina. Esto suele llamarse “salir con un siete”.

Apuestas Básicas de Craps para Principiantes: Manténlo Simple

La mesa de craps está cubierta de numerosas opciones de apuesta, pero como principiante, solo necesitas concentrarte en algunas apuestas clave para disfrutar del juego:

1. Apuesta de Línea de Pase (Más Común y Mejores Probabilidades)

  • Cómo funciona: Estás apostando con el tirador. Se coloca antes de la Tirada de Salida.
  • Ganar en la Tirada de Salida: 7 o 11.
  • Perder en la Tirada de Salida: 2, 3 o 12 (Craps).
  • Punto Establecido: Si se lanza 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese es el Punto. Ganas si el Punto se lanza de nuevo antes de un 7. Pierdes si se lanza un 7 antes del Punto.
  • Ventaja de la Casa: Muy baja, alrededor del 1.41%.

2. Apuesta de No Pase (Apostando Contra el Tirador)

  • Cómo funciona: Estás apostando contra el tirador. Se coloca antes de la Tirada de Salida.
  • Ganar en la Tirada de Salida: 2 o 3.
  • Perder en la Tirada de Salida: 7 o 11.
  • Empate en la Tirada de Salida: 12 (un empate, se devuelve tu apuesta).
  • Punto Establecido: Si se lanza un Punto, ganas si se lanza un 7 antes del Punto. Pierdes si se lanza el Punto antes de un 7.
  • Ventaja de la Casa: Muy baja, alrededor del 1.36% (ligeramente mejor que la Línea de Pase).

3. Apuesta de Probabilidades (La Mejor Apuesta en el Casino – ¡Sin Ventaja de la Casa!)

  • Cómo funciona: Después de que se establece un Punto en una apuesta de Línea de Pase o No Pase, puedes colocar una apuesta de “Probabilidades” detrás de tu apuesta inicial. Esta apuesta se paga a las verdaderas probabilidades, lo que significa que el casino no tiene ventaja de casa en esta apuesta específica.
  • Puedes “tomar probabilidades” (en una apuesta de Línea de Pase) o “colocar probabilidades” (en una apuesta de No Pase). La cantidad que puedes apostar en Probabilidades suele ser un múltiplo de tu apuesta inicial de Pase/No Pase (por ejemplo, 2x, 3x, 5x o incluso 100x probabilidades).

4. Apuestas de Lugar (en Números)

  • Cómo funciona: Apuestas que un número específico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) se lanzará antes de un 7. Puede hacerse en cualquier momento después de que se haya establecido un Punto.
  • Pagos: Varían según el número. Por ejemplo, 6 y 8 suelen pagar 7:6.
  • Ventaja de la Casa: Mayor que las de Pase/No Pase con Probabilidades, pero aún decentes en comparación con otras apuestas de casino (por ejemplo, 1.52% en 6/8).

Apuestas a Evitar (Alta Ventaja de la Casa)

Como principiante, evita las “apuestas de proposición” ubicadas en el centro de la mesa de craps. Estas incluyen apuestas como Cualquier Craps (2, 3 o 12), Cualquier 7, Hardways, etc. Ofrecen pagos altos pero vienen con una ventaja de la casa significativamente mayor (por ejemplo, 10% o más), lo que las hace muy poco rentables a largo plazo.

Conclusión: Lanza los Dados con Confianza

El craps puede parecer intimidante con su mesa bulliciosa y jerga compleja, pero su jugabilidad central es simple. Al concentrarte en las apuestas de Línea de Pase y No Pase, y aprovechar la apuesta de Probabilidades, puedes disfrutar de este emocionante juego con algunas de las mejores probabilidades en el casino. Recuerda, la clave es mantenerlo simple cuando empieces.

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