Gamer setup with Counter-Strike 2 screen and betting odds overlay.

Pertaruhan Esukan 2026: Kenapa “CS2” Lebih Menguntungkan Daripada Bola Sepak

Strategi oleh: Marco Rossi

Saya suka bertaruh pada Liga Perdana. Saya membesar dengan menganalisis taktik Serie A. Tetapi mari kita bersikap jujur dengan diri kita sendiri: pembuat taruhan sangat mahir dalam menetapkan harga untuk bola sepak.

Algoritma mereka menggunakan jutaan data. Mencari “Nilai” (peluang berlebihan) dalam perlawanan Manchester City vs. Liverpool adalah seperti mencari jarum dalam timbunan jerami. Pasaran ini terlalu “tajam.”

Tetapi ada satu pasaran di mana pembuat taruhan masih lambat, emosional, dan sangat mudah dieksploitasi: Esports. Khususnya, Counter-Strike 2 (CS2).

Kelebihan “Ekonomi”

Dalam bola sepak, gol boleh terjadi secara rawak. Defleksi bertuah, keputusan pengadil yang salah—kekacauan menguasai. Dalam CS2, permainan ini digerakkan oleh sistem matematik yang ketat yang dipanggil “Ekonomi.”

Jika satu pasukan kalah dalam pusingan dan kehabisan wang permainan, mereka mesti bermain pusingan seterusnya dengan pistol melawan senapang mesin (“Pusingan Menyimpan”). Kemungkinan menang untuk pusingan itu jatuh hampir ke 10%.

Peluang Pertaruhan:

Banyak algoritma pembuat taruhan bertindak balas terlalu lambat kepada perubahan ekonomi ini. Mereka melihat skor adalah 10-10 dan menawarkan peluang yang sama (1.90 lawan 1.90). Tetapi saya tahu bahawa Pasukan A mempunyai $0 di bank dan Pasukan B mempunyai $16,000. Pasukan B hampir pasti menang dalam dua pusingan seterusnya. Kemungkinan “Sebenar” bukan 50/50; ia adalah 90/10. Jurang itu adalah di mana kita membuat wang.

Pengetahuan Veto Peta

Sebelum perlawanan bermula, pasukan melalui fasa “Pilih dan Larangan” untuk peta. Di sinilah 90% keuntungan dibuat dalam pertaruhan sebelum perlawanan.

Kebanyakan pedagang kasual hanya bertaruh pada “Kegemaran.” Tetapi jika Kegemaran membenarkan peta terburuk mereka (contohnya, Nuke) dipilih oleh Underdog yang pakar dalam Nuke, kemungkinan berbalik serta-merta. Pembuat taruhan sering terlepas pertembungan gaya ini sehingga perlawanan sebenarnya bermula.

Ramalan Marco untuk 2026

Menjelang akhir tahun 2026, jumlah pertaruhan Esports di laman teratas akan melepasi Tenis. Ketidakcekapan dalam pasaran tidak akan bertahan lama. Algoritma AI sedang belajar. Nasihat saya? Pelajari ekonomi CS2 now, sementara pembuat taruhan masih membuat kesilapan.

Leave a comment