A statistical breakdown showing the cost of a bonus buy versus the average return value.

คณิตศาสตร์ของสล็อตซื้อโบนัส: ฟีเจอร์นี้คุ้มค่ากับราคาหรือไม่?

โดย Elena Petrova

ในภูมิทัศน์ของกลไกสล็อตสมัยใหม่ การเปลี่ยนแปลงเพียงไม่กี่อย่างที่ได้เปลี่ยนพฤติกรรมของผู้เล่นไปอย่างรุนแรง ได้แก่ “การซื้อฟีเจอร์” หรือ “การซื้อโบนัส” ที่ถูกนำเสนอโดย Big Time Gaming ด้วย White Rabbit และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากสตูดิโอต่างๆ เช่น Nolimit City และ Pragmatic Play กลไกนี้อนุญาตให้ผู้เล่นข้ามเกมหลักไปเลย คุณต้องจ่ายเบี้ยประกันซึ่งมักจะเป็น 100 เท่าของเงินเดิมพันของคุณ เพื่อกระตุ้นรอบหมุนฟรีทันที

ทีมการตลาดนำเสนอนี้ว่า “การกระทำที่ทันที” ผู้เล่นมองว่ามันเป็นทางลัดสู่แจ็คพอต แต่ในฐานะนักคณิตศาสตร์ ฉันมองแตกต่างออกไป ฉันมองเห็นเป็นธุรกรรมที่คุณกำลังซื้อความผันผวนที่มีเบี้ยประกันคงที่ ฉันมองเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนในความน่าจะเป็นที่จะสูญเสีย ฉันมองเห็นกลไกที่เร่งอัตราการสูญเสียทางทฤษฎีจากชั่วโมงเป็นนาที

เพื่อที่จะเข้าใจว่าการซื้อโบนัส “คุ้มค่า” หรือไม่ เราต้องสลัดความตื่นเต้นออกไปและมองที่ตัวเลขอย่างตรงไปตรงมา เราต้องวิเคราะห์ต้นทุนการเข้าร่วม อัตราผลตอบแทนปรับ กลุ่มความแปรปรวนของฟีเจอร์ที่ซื้อ และโอกาสทางสถิติในการคืนทุน ในการวิเคราะห์ที่กว้างขวางนี้ ฉันจะทำการถอดรหัสคณิตศาสตร์ของการซื้อโบนัส

ในบทความนี้:

สมการพื้นฐาน: ต้นทุนเทียบกับค่าที่คาดหวัง (EV)

ตัวแปรแรกในวิเคราะห์ของเราคือป้ายราคา มาตรฐานในอุตสาหกรรมสำหรับการซื้อโบนัสคือ 100 เท่าของเงินเดิมพันพื้นฐาน หากคุณเดิมพัน $1.00 ฟีเจอร์จะมีค่าใช้จ่าย $100.00

สำหรับผู้เล่นทั่วไป นี่เป็นเพียงตัวเลข แต่สำหรับนักวิเคราะห์ นี่คือ “อัตราการข้าม” เมื่อคุณคลิกปุ่มซื้อ คุณจะอยู่ในภาวะขาดทุนที่ -100 หน่วย ทั่วไปแล้ว ธุรกรรมต้องมีกำไร ฟีเจอร์ ต้อง คืนเงิน 101 หน่วยขึ้นไป

ความน่าจะเป็นที่จะคืนทุน

นี่คือจุดที่คณิตศาสตร์กลายเป็นความโหดร้าย ในสล็อตที่มีความผันผวนสูง การ “ชนะโบนัสเฉลี่ย” มักต่ำกว่าการ “ซื้รับโบนัส”

มาดูสล็อตที่มีความผันผวนสูงแบบสมมุติกัน:

  • ต้นทุนของโบนัส: 100x
  • การจ่ายโบนัสออร์แกนิคเฉลี่ย: 60x – 80x

คุณอ่านถูกต้องแล้ว ในหลายเครื่อง ค่าเฉลี่ยทางคณิตศาสตร์ของการคืนจากรอบโบนัสนั้นต่ำกว่า ราคาที่คุณจ่ายเพื่อเรียกใช้โบนัส ทำไม? เพราะค่าเฉลี่ยถูกบิดเบือนอย่างมากโดยผู้ชนะที่มีจำนวนมหาศาล (การชนะ 50,000x) สำหรับผู้เล่นหนึ่งคนที่ชนะ 50,000x ผู้เล่นหลายพันคนต้องชนะ 15x หรือ 20x เพื่อชดเชยคณิตศาสตร์

ในจำลองของฉัน “อัตราส่วนการคืนทุน” จากการซื้อโบนัส 100x มักจะอยู่ที่ประมาณ 15% ถึง 20% นั่นหมายความว่าโดยประมาณ 8 จาก 10 ครั้งที่คุณซื้อโบนัส คุณจะขาดทุนจากการทำธุรกรรมนี้ คุณกำลังจ่ายเงินพิเศษสำหรับ โอกาส ของการชนะที่นอกเหนือ ไม่ใช่การคืนทุนที่รับประกัน

การเปลี่ยนแปลง RTP: แรงจูงใจในการซื้อ

เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นทำการเดิมพันที่มีความเสี่ยงสูงนี้ นักพัฒนามักจะปรับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ในหลายเกม การคืนทุนต่อผู้เล่น (RTP) จะสูงขึ้นเมื่อคุณซื้อโบนัสเมื่อเปรียบเทียบกับเมื่อคุณเล่นเกมพื้นฐาน

การเพิ่มขึ้นทางสถิติ

มาวิเคราะห์ Money Train 2 โดย Relax Gaming เป็นตัวอย่างหลัก:

  • RTP เกมพื้นฐาน: 96.40%
  • RTP ซื้อฟีเจอร์: 98.00%

ทางคณิตศาสตร์ การซื้โบนัสถือเป็นการเล่นที่ “ฉลาดกว่า” ในแง่ของ RTP ที่แท้จริง คุณทำให้ความได้เปรียบของเจ้ามือจาก 3.6% ลดลงเป็น 2.0% เมื่อหมุนจำนวนไม่จำกัด (พันล้านครั้ง) การซื้โบนัสให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มาพร้อมกับข้อควรระวังที่สำคัญ: ความผันผวน แม้ว่า RTP จะสูงกว่า แต่ต้นทุนในการเล่นจะสูงกว่าถึง 100 เท่าต่อเหตุการณ์ เวลาที่ใช้บนอุปกรณ์ได้รับการลดลง คุณจะต้องย่อการวางเดิมพันของ 300 สปินให้กลายเป็นเหตุการณ์ที่ใช้เวลาเพียง 30 วินาที แม้ว่าความได้เปรียบของเจ้ามือจะต่ำกว่า แต่ “ความเร็วในการขาดทุน” จะสูงขึ้นอย่างทวีคูณ คุณสามารถเสียเงินทั้งหมดในบัญชีของคุณในสามคลิก แม้จะมี RTP 98% ก็ตาม

การวิเคราะห์ความผันผวนของการซื้โบนัส

เมื่อคุณเล่นเกมพื้นฐาน คุณจะพบกับ “การหมุนวน” คุณชนะในจำนวนเล็กน้อย (1x, 2x, 5x) ที่ทำให้ยอดเงินของคุณยังคงอยู่ สิ่งนี้เป็นกิจกรรมที่มีความผันผวนต่ำ เมื่อคุณซื้โบนัส คุณกำลังเข้าสู่ “โซนความผันผวนสูง”

การกระจายผลลัพธ์ใน Bonus Buy ไม่ใช่การแจกแจงแบบกรวย; มันเป็นการแจกแจงแบบ “Power Law” นั่นหมายความว่าผลลัพธ์ส่วนใหญ่จะถูกจัดกลุ่มในตอนล่าง (การคืนทุนระหว่าง 0x ถึง 50x) โดยมีหางยาวบาง ๆ ที่พุ่งไปยังการชนะสูงสุด

ปรากฏการณ์ “โบนัสที่ตายแล้ว”

“โบนัสที่ตายแล้ว” คือฟีเจอร์ที่จ่ายน้อยกว่า 10% ของต้นทุนของมัน ในกรณีการซื้อ 100x หมายความว่าชนะน้อยกว่า 10x

ในสล็อตเช่น Gates of Olympus หรือ Sweet Bonanza ความน่าจะเป็นที่จะเกิดโบนัสที่ตายแล้วนั้นมีนัยสำคัญ คณิตศาสตร์อิงตามกลไกการคูณ หากไม่มีการวางมูเลทติ้ง เงินค่าตัวของสัญลักษณ์เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่าย 100x คุณอาจจ่าย $100 และชนะ $4.50 นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด; นี่คือความแปรปรวนที่ทำงานได้นั้นเพื่อสนับสนุนการชนะสูงสุด

กราฟแท่งเปรียบเทียบความถี่ของการจ่ายเงินน้อยกับการจ่ายเงินสูงในฟีเจอร์การซื้อโบนัส.

กรณีศึกษา: การซื้อตัว “สุดขีด” (Nolimit City)

ไม่มีนักพัฒนาคนไหนที่ทำให้คณิตศาสตร์ของการซื้อโบนัสมีความก้าวหน้ามากไปกว่าที่ Nolimit City พวกเขาแนะนำการซื้อขั้นบันได ซึ่งลงท้ายด้วย “โหมดพระเจ้า” หรือฟีเจอร์ที่เทียบเท่า

การวิเคราะห์คณิตศาสตร์ San Quentin xWays

เกมนี้มีตัวเลือกการซื้อตามที่กำหนดคือ 2,000x ของเงินเดิมพัน หากคุณเดิมพัน $1 ฟีเจอร์จะมีราคาต้องจ่าย $2,000

ในมุมมองทางคณิตศาสตร์ นี่เป็นเรื่องไร้สาระสำหรับ 99.9% ของเงินทุน ความผันผวนที่นี่สูงมาก ความถี่ของการชนะใน 2000x คือความน่าจะเป็นที่ต่ำมาก คุณกำลังเดิมพันผลลัพธ์แบบไบนารีเดียว: ฉันได้ตั้งค่าให้ชนะสูงสุดหรือไม่? ใช่หรืไม่.

หากคำตอบคือ “ไม่” การทำลายทุนจะเป็นไปโดยสิ้นเชิง คุณอาจได้รับผลตอบแทน 100x หรือ 200x ซึ่งรู้สึกเหมือนชนะที่มาก แต่เมื่อพิจารณาจากค่าที่ใช้จ่าย 2000x มันคือการขาดทุน 90% ของทุนที่น่าหนักใจ การซื้อเหล่านี้ถูกออกแบบมาเฉพาะสำหรับผู้เล่นสตรีมและผู้เล่นที่มีมูลค่าสูงที่สามารถรับมือกับการขาดทุนต่อเนื่อง 50 ครั้งของ 2000x สำหรับผู้เล่นทั่วไป ความเสี่ยงในการล้มละลายใกล้จะถึง 100% เกือบจะในทันที

ความผิดพลาดของนักเสี่ยงโชคในการซื้ฟีเจอร์

ข้อผิดพลาดทางคณิตศาสตร์ที่อันตรายที่สุดที่ผู้เล่นทำจาก Bonus Buys คือ “ความผิดพลาดเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่จม” ร่วมกับ “ความผิดพลาดของนักเสี่ยงโชค”

ข้อผิดพลาด: “ฉันซื้อโบนัส 4 ตัวและพวกเขาก็จ่าย 20x ทั้งหมด โบนัสถัดไป ต้อง จ่ายมากเพื่อตอบแทนค่าเฉลี่ย”

คณิตศาสตร์: ตัวสร้างหมายเลขสุ่ม (RNG) ไม่มีความทรงจำ แต่ละธุรกรรมถือเป็นเหตุการณ์อิสระ เกมไม่รู้ว่าคุณเสียไป 400x ความน่าจะเป็นที่โบนัสถัดไปจะจ่าย 20x เท่ากับความน่าจะเป็นของโบนัสในสี่รอบก่อนนั้น

เนื่องจากค่าใช้จ่ายสูงมาก (100x) สมองของมนุษย์จึงมีปัญหาในการยอมรับการสูญเสีย ในเกมหลัก การเสีย 10 สปิน ($10) ถือว่าไม่น่ารำคาญแต่จัดการได้ การสูญเสีย 4 ซื้อ ($400) จะกระตุ้นความรู้สึกหวังที่จะได้คืนความสูญเสีย ซึ่งทำให้เกิด “Tilt” ที่ผู้เล่นเพิ่มขนาดเดิมพันหรือซื้อมากขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่สนใจความจริงทางคณิตศาสตร์ที่ว่าค่าผลต่างนั้นไม่ได้มีการชดเชยให้พวกเขา

การจัดการเงินทุน: กฎ 100-ซื้อ

หากคุณเลือกที่จะมีส่วนร่วมกับกลไกการซื้อโบนัส คุณไม่สามารถใช้กลยุทธ์การจัดการเงินทุนมาตรฐาน (เช่น การมี 100 เดิมพัน) ได้ คุณต้องมีกลยุทธ์ที่อิงจาก “ค่าหน่วย”

หากค่าหน่วยคือ 100x เงินทุนของคุณต้องมีขนาดที่สัมพันธ์กับหน่วยนั้น

  • กลยุทธ์แบบสบาย: เงินทุน 10 ซื้อ (ความเสี่ยงต่อการล้มละลาย: สูงมาก)
  • กลยุทธ์แบบอนุรักษ์นิยม: เงินทุน 50 ซื้อ (ความเสี่ยงต่อการล้มละลาย: ปานกลาง)
  • กลยุทธ์แบบมืออาชีพ: เงินทุน 100+ ซื้อ (ความเสี่ยงต่อการล้มละลาย: ต่ำ)

ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าสู่เซสชันโดยมีเงินทุนเพียงพอสำหรับการซื้อ 2 หรือ 3 ซื้อเท่านั้น ด้วยเหตุนี้นับว่าเป็นการพนันอย่างแท้จริง คุณพึ่งพาโชคในระยะสั้นโดยสมบูรณ์ หากไม่มีขนาดตัวอย่างอย่างน้อย 50 ซื้อ คุณไม่สามารถหวังที่จะเข้าถึง RTP ทางทฤษฎีได้ คุณอาจตกลงไปใน “หุบเขาของความแปรปรวน” ซึ่งเป็นช่วงเวลายาวนานของการคืนทุน 20x ถึง 50x ที่ทำให้เงินของคุณหมดก่อนที่การชนะ 500x จะปรากฏขึ้น

ผลกระทบทางกฎระเบียบ: ทำไมสหราชอาณาจักรถึงห้าม

ควรทราบว่าสำนักงานการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) ได้ห้ามฟีเจอร์การซื้อโบนัสโดยสิ้นเชิง ทำไม? พวกเขามองที่คณิตศาสตร์

พวกเขาพบว่ากลไกนี้เพิ่มความเข้มข้นของการเล่นไปสู่ระดับอันตราย ความ “ความเร็วของการสูญเสีย” สูงเกินไปสำหรับมาตรการการพนันอย่างรับผิดชอบที่จะติดตามได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นสามารถเสียเงินเดือนหนึ่งในเวลาเพียง 4 นาทีเมื่อใช้การซื้อโบนัส ในขณะที่อาจใช้เวลา 4 ชั่วโมงในเกมหลัก

อย่างไรก็ตาม ในเขตอำนาจที่เหมือนมอลต้า (MGA) หรือคูราเซา ฟีเจอร์นี้ยังคงถูกกฎหมาย หากคุณเล่นภายใต้ ใบอนุญาต MGA คุณมีสิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือเหล่านี้ แต่ความรับผิดชอบในการเข้าใจคณิตศาสตร์จะตกอยู่กับตัวคุณเองเท่านั้น

ทริกเกอร์ออร์แกนิก vs. ทริกเกอร์ที่ซื้อ: มีความแตกต่างหรือไม่?

ตำนานทั่วไปคือโบนัส “ออร์แกนิก” (ที่กระตุ้นโดยการลงสแกตเตอร์ในเกมหลัก) ให้รางวัลดีกว่าโบนัส “ที่ซื้อ”

ทางคณิตศาสตร์ ใน 95% ของเกมสล็อต ไม่มี ความแตกต่าง ตัวเกมใช้แถบรีลและตรรกะเดียวกันสำหรับรอบโบนัสไม่ว่าจะเข้าสู่เกมด้วยวิธีใด

ความแตกต่างนั้นเป็นเพียงจิตวิทยา (และการเงิน)
กรณี A (ออร์แกนิก): คุณใช้เงิน $40 ในการสปินเพื่อกระตุ้นโบนัส คุณชนะ $80 กำไร: $40 ผลลัพธ์: ความสุข
กรณี B (ซื้อ): คุณใช้เงิน $100 เพื่อกระตุ้นโบนัสเดียวกัน คุณชนะ $80 ขาดทุน: $20 ผลลัพธ์: ความหงุดหงิด

ผลลัพธ์ของการสปินเหมือนกัน ($80) แต่ค่าใช้จ่ายในการเข้าเดิมพันกำหนดการรับรู้ถึงความสำเร็จ นี่คือเหตุผลว่าทำไมทริกเกอร์ออร์แกนิกมักจะ “รู้สึก” ดีกว่า — คุณมักจะเข้าสู่โอกาสเหล่านี้ที่มีค่าใช้จ่ายรวมที่ต่ำกว่าค่าพรีเมี่ยม 100x ที่กำหนด

ทางเลือก “Ante Bet”

นักพัฒนาหลายคน เช่น Pragmatic Play เสนอทางเลือกกลางที่เรียกว่า “Ante Bet” หรือ “Double Chance” คุณจ่ายเพิ่ม 25% ต่อสปินเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้สแกตเตอร์เป็นสองเท่า

ทางคณิตศาสตร์ นี่มักจะเป็นกลยุทธ์ที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นที่มีเงินทุนจำกัด มันเพิ่มความถี่ในการถูกของฟีเจอร์โดยไม่ต้องเสี่ยงกับการจ่ายเงินก้อน 100x ที่เสี่ยงในการสูญเสียอย่างมาก มันช่วยลดความผันผวนเล็กน้อย ทำให้สามารถเล่นได้ยาวนานขึ้นในขณะเดียวกันก็ยังสู้เพื่อฟีเจอร์โบนัสอย่างหนัก

บทสรุป: พรีเมี่ยมมีไว้เพื่อประสิทธิภาพ ไม่ใช่กำไร

เมื่อคุณคลิก “ซื้อฟีเจอร์” คุณกำลังจ่ายสำหรับประสิทธิภาพ คุณจ่ายเพื่อลัดขั้นตอนการหมุนที่น่าเบื่อหน่ายในเกมหลัก คุณกำลังเช่าความตื่นเต้น

แต่ห้ามสับสนประสิทธิภาพกับความสามารถในการทำกำไร คณิตศาสตร์ของการซื้อโบนัสออกแบบมาเพื่อไม่ให้ปราณี พรีเมี่ยมสูง combined กับการแจกจ่ายแบบพลังงานแน่นอนของการชนะ ทำให้การซื้อส่วนใหญ่มีผลลัพธ์เป็นเสีย

หากคุณมีเงินทุนเพียงพอที่จะทน 50+ ซื้อและคุณเข้าใจว่าคุณกำลังตามหากลุ่มเหตุการณ์ที่ 1 ใน 1000 ให้ทำต่อไป แต่ถ้าคุณกำลังซื้อโบนัสด้วย $100 สุดท้ายของคุณหวังว่าสิ่งมหัศจรรย์จะเกิดขึ้น คุณกำลังต่อสู้กับความแน่นอนทางคณิตศาสตร์ที่ออกแบบมาเพื่อบดขยี้คุณ

คำถามที่พบบ่อย

RTP จะดีกว่าเสมอเมื่อฉันซื้โบนัสหรือไม่?

ในกรณีส่วนใหญ่ ใช่ นักพัฒนาจะกระตุ้นการซื้อด้วยการเพิ่ม RTP โดย 0.5% ถึง 1.5% ตัวอย่างเช่น u003cemu003eWhite Rabbitu003c/emu003e โดย BTG จะเพิ่มขึ้นจาก 97.24% เป็น 97.77% อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยนี้ในผลตอบแทนทางทฤษฎีไม่ได้ลบล้างการเพิ่มขึ้นอย่างมากในความผันผวนระยะสั้นและความเสี่ยงของการล้มละลาย

ผลตอบแทนเฉลี่ยของการซื้อโบนัส 100x คือเท่าไหร่?

ในขณะที่ผลตอบแทนทางทฤษฎีควรอยู่ใกล้ 100x (หักมุมบ้าน) แต่ผลตอบแทน u003cemu003eกลางu003c/emu003e มักจะต่ำกว่ามาก โดยปกติอยู่ที่ประมาณ 40x ถึง 60x โดยค่าเฉลี่ยจะสูงขึ้นจากการชนะที่เกิดขึ้นจากความหายาก ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเห็นผลตอบแทนที่ต่ำกว่าค่าซื้ออย่างมีนัยสำคัญ.

ฉันสามารถใช้โบนัสคาสิโนเพื่อเล่น Feature Buys ได้ไหม?

โดยทั่วไปแล้วไม่สามารถ ส่วนใหญ่คาสิโนออนไลน์จะห้ามการใช้เงินโบนัส (เงินเดิมพัน) เพื่อซื้อฟีเจอร์ การทำเช่นนี้มักถูกจัดประเภทว่าเป็น u0022การเล่นที่ไม่ปกติu0022 และอาจส่งผลให้ถูกยึดเงินรางวัลของคุณได้ ควรตรวจสอบเงื่อนไขและข้อกำหนดของโบนัสเสมอก่อนทำการซื้อ.

สล็อตไหนมีค่าใช้จ่ายสำหรับ Bonus Buys ที่ถูกที่สุด?

ในขณะที่ 100x เป็นค่ามาตรฐาน เกมเก่าบางเกมหรือผู้พัฒนาเฉพาะเสนอการซื้อที่ 50x, 70x หรือ 80x ตัวอย่างเช่น สล็อตบางเกมจาก Iron Dog Studio หรือ Hacksaw Gaming เสนอการซื้อแบบแบ่งระดับที่คุณสามารถซื้อโบนัสที่มีความผันผวนน้อยกว่าในราคาที่ต่ำกว่า (เช่น 60x).

ทำไมผู้สร้างสตรีมถึงชนะบ่อยใน Bonus Buys?

นี่คือความเอนเอียงในการเลือกที่เรียกว่า u0022Survivorship Biasu0022 ผู้สร้างสตรีมเล่นเป็นเวลาหลายชั่วโมงและซื้อโบนัสหลายร้อยรายการ คุณจะเห็นแค่คลิป u0022Big Winu0022 บน YouTube คุณไม่เห็นการซื้อที่เสียไป 6 ชั่วโมงและเงินหลายพันดอลลาร์ที่สูญเสียไปก่อนคลิปนั้น อย่าตั้งความหวังของคุณจากคลิปไฮไลท์.

Leave a comment